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帝国战纪【策略研究所】关于装备属性挑选的问题 帝国战纪单机版

作者:admin 更新时间:2025-06-04
摘要:帝国战纪【攻略研究所】关于装备属性选择的问题如下:Hello,各位领主大大好!今天给大家分享由【paladin】投稿的【关于装备属性选择的问题】希望能够帮到各位...,帝国战纪【策略研究所】关于装备属性挑选的问题 帝国战纪单机版

 

帝国战纪【策略研究所】关于装备属性选择的难题如下:

Hello,各位领主大大好!

今天给大家同享由【paladin】投稿的

【关于装备属性选择的难题】

希望能够帮到各位领主大大~

相信很多刚开始玩帝国的玩家,对装备的各种属性都一头雾水,不了解选哪一种相对好,甚至玩了一段时刻的玩家也不一定全搞的清楚。其实要搞清楚并不难,决定因素要了解游戏的各种方法对装备属性的需求。接下来我来详细说明6大属性的用处,除了兵力,兵力是废属性,基本没人会选[呲牙]。

攻城和守城:从字面意思上领会就可以了解主要是用来攻打别人主城的,俗称打架用的,还有就是战火燎原活动主题也是生效的,其它的方法基本无效。当然这个游戏的核心就是阵营间的相互攻伐,因此一般都是选攻城和守城。

破甲和防护:选这个属性的不多,防护属性的话在打城刷战功的时候是需要的,由于城里的士兵带有破甲属性,因此需要堆一定的防护,不然打城很难打。破甲当然是相对应的攻击性属性喽。平时很少用的到,如果你想挑战高战玩家,可以留一套破甲装,专门培养壹个破甲英雄去打高战,由于很少有人会堆防护属性。

攻击和防御:对刷战役,打卡美洛,叛军来袭等活动主题特别有用,尤其是防御属性,可以减少损兵。初期打叛军的时候,每个级别的叛军对防御是有标准的,防御太低,刷叛军损兵会特别最牛。

攻击,防御,破甲,防护在全部方法中都是生效的,而破城和守城应用有局限性,为啥还是首选这两个属性呢?由于破城和守城属性的数值较高,因此一般都是选这两个。玩家对战互相伤害计算是分三个部分的,攻城-守城;攻击-防御;破甲-防护。

高级玩家的防御都是很高的,很多玩家的攻击属性比他们的防御属性还低,俗称不能破防,因此你对高级玩家的杀伤力可想而知,而且高级玩家喜爱装备属性用守城属性,你的攻城属性也不能破防,因此只能靠破甲属性去造成杀伤,如果对方防护属性也高,那就真的没办法打了[呲牙]。人家的攻击属性是超高的,因此高战打低战基本壹个英雄搞定,损兵还很少。

拓展资料,装备首选攻城和守城属性。如果装备有多余,可以留一些防御,防护,破甲和攻击属性的备用,主要是指满级闲置紫装,不要去分解。打卡美洛的时候,刷战役的时候用的上。

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(具体数值需以游戏内为准)

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